Спустя много лет выслеживания легендарного древнего дракона, рыцарь Дейвион наконец предстал перед своим врагом и страшно разочаровался: ужасающий Слайрак состарился и ослабел, его крылья были потрепаны, плоть прогнила, его клыки отупели, а его огненное дыхание было не страшнее коробка спичек. Не видя чести в его убийстве, молодой рыцарь хотел уйти и позволить старому врагу спокойно умереть. Но голос проник в его мысли, и Слайрак прошептал, что рыцарь окажет ему честь, позволив умереть в бою. Рыцарь согласился, и был вознагражден за проявленное милосердие: как только он вонзил свой меч в горло дракона, тот воткнул свой коготь ему в горло. Когда их кровь смешалась, Слайрак передал ему свои силы через кровяной поток, предлагая рыцарю свою стойкость и мудрость веков. Смерть дракона скрепила их союз, так и родился рыцарь-дракон Dragon Knight. Древние силы дремлют в рыцаре, просыпаясь, когда он зовет их себе на помощь; или возможно это дракон зовет рыцаря...
Описание скиллов героя
F
Breathe Fire
Выпускает огненное дыхание на вражеских юнитов находящихся перед Рыцарем-Драконом.
Комментарий: Визитная карточка Дэвиона - огненное дыхание, жертвам которого не припомнит счета даже сам Старый Дракон Слайрак
Здравствуйте, сегодня я бы хотел рассказать вам о сильном лейт кэрри, Dragon Knight. Я раскажу про стаки(увеличение количества крипов на одной точке респауна) крипов с помощью доминатора, сильные и слабые стороны этого героя и как за него играть. И так, начнем.
Обновления: UPD(15.06.12) - Небольшие визуальные изменения, обновлен скиллбилд. P.S. Через пару дней все доделаю. UPD(16.07.12) - Обновлён айтембилд, приступаю к паб/фан варианту.
Плюсы героя
+ Хороший реген и высокий показатель брони, что увеличивает его выживаемость. + Прекрасная способность для фарма. + Длительный стан. + Ульт, который дает нам сплешь замедление и возможность переходить в дальний бой. + Неплохая анимация атаки, что делает удобнее ласт хит. + Отличный лейт потенциал.
Минусы героя
- Не слишком силен в начале игры. - Маленькая изначальная скорость атаки и передвижения. - Зависим от артефактов.
Комментарии к скиллам героя
- Отличный скилл для фарма и добивания противника в сочетании с - Хороший долгий стан, в форме дракона его можно сделать на расстоянии 400. - А вот это делает нас чертовски живучим. - Главное наше оружие, эта способность дает нам сплешь,дальний бой и нехилое замедление и увеличивает скорость передвижения. P.S На первом уровне нашего ульта мы нехило сносим вышки, т.к. яд наносит урон и зданиям.
Описание скилл билда и альтернативы
Вариант номер 1(Сосредоточенный на фарме):
Считаю такой скиллбилд самым приемлемым, сейчас объясню почему. Максим огонь, т.к. НАМ ОЧЕНЬ НУЖЕН ФАРМ, стан в начале, потому что сразу дает 2.5 секунды оглушения, но только на один раз, его улучшение добавляет нам 0.25 дополнительных секунд за уровень и 25 урона, вместо 300 урона от огня, которые вы могли бы нанести прокачивая это, но почему-же вместо пассивки не качать стан, пассивка также нужнее чем эти 0.75 дополнительных секунд, она нам и регена и брони даст, так что я вижу этот скиллбилд самым разумным.
Итембилд
Мой собственный Итембилд:
На первые деньги покупаем (Soul Ring'a), , так же или и 3х . Далее ----> в боковом магазине. Далее апаем 3 до и покупаем (Почему не другие? Как я выше говорил, нам нужна скорость атаки, да и силы немного даст). Теперь собираем ("Почему не он ведь даёт регенирацию хп и мп и дамага" Потому что у дракона 2 разные формы 1-ближняя и 2- дальняя и доминатор нам идеально подходит, т.к. его дальше можно превратить в ) и (объяснения в тактике). Ну и конечно . Дальше все на ваше усмотрение. Я предложу предметы, а в каком порядке их собирать вы должны решить по ситуации. И так: (Так ну с этим думаю всё понятно)
(Даст нам отличную скорость атаки и броню,также -5 брони противнику и +5 союзникам, вообщем все, что нам нужно).
(Хорошая прибавка к дамагу ДК + криты)
Теперь когда мы собрали хотя бы 2 из верхних предметов, можно приступить к: (Советую собирать после чтобы было чем вампирить.)
(Надоело промахиваться? Собирай это)
(А почему нет? И брони даст, и маны, да и хорошая активная способность сочетающаяся с нашем замедлением в форме дракона)
Предметы по ситуации на различных стадиях игры:
- совсем не давно стал уважать этот арт, вообщем добавляет силы, маны и хорошую ауру скорости передвижения со скоростью атаки.(Если саппорты не могу так быстро собрать этот артефакт, то сделать это придеться вам) - И такое возможно!!!!! Обливайте меня грязью, но с ним вы становитесь практически не убиваемым, и опять же, собрать можно, если этого не МОГУТ сделать саппорты. - Прекрасно фармим в начале игры, спокойно можно собрать. - Все таже история с саппортами. - Как говориться "Без б". - Вроде Dendi говорил, что дагер можно всем.(Конечно, более пабовый вариант)
Тактика
И так игра началась, кто-то спорит за мид, а мы идем желательно на нижнюю линию(The Radiant) или на верхнюю(The Dire). Сильно не нарываемся, хотя смотря кто с вами стоит. Фармим на Soul ring. Всё можно харасить противников и бить крипов нашей 1 способность. Используем Soul ring и дышим на противника. Как только нафармили на Dominator начинаем делать следующее: 1)Находим в лесу крипа пожирнее и захватываем его доминатором 2)Далее ставим его сюда [b]или сюда [/b] 3)Атакуем крипов на 50 секунде каждой минуты / и уводим их от респауна / и у нас есть уже на один стак крипов больше. Делайте это пока не нафармите Mordigan и 11 Level.Хочу сказать сразу, Дк один из немногих героев который с могут забрать большое количество "древних" крипов сразу, у дк это получается благодаря его сплешу начиная с 11 уровня героя. Благодаря такой возможности вы можете делать стаки оставаясь в это время на линии и продолжать фармиться. Так же можно попросить об этом саппорта. Забираем стаки, получаем много голда, закупаемся, убиваем. На этом всё, надеюсь эта информация оказалась полезной для вас.
Друзья
К друзьям относятся любые дизейблы , , саппорты(вардящие, покупающие куру и делающие отводы). Ну и главный ваш друг это прямые руки.
Враги
Ващ главный враг это кэрри, который решил вместе с вами фармить линию. Ну а теперь серьёзно: 1)Дизейблы типа и (Ну это все до бкб конечно). 2)Герои мешающие фарму типа (Напомню, третья способность лича убивает юнита, забирая с собой опыт и деньги) 3)Мы танкуем не с помощью хп(как Doom Bringer), а с помощью брони, поэтому он может нам попортить жизнь , ну и самый противный кэрри против нас это (Этой "Леди" абсолютно начхать на нашу броню из-за своей второй способности и против неё 1х1 мы просто умираем.)
Комментариев нет:
Отправить комментарий